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Mostrando postagens de novembro, 2023

Corre Cotia

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Como jogar? (Corre Cotia) Para começar a brincadeira, tem que fazer uma roda com 5 a 10 pessoas, depois um participante fora da roda pega a bola de futebol na mão e corre em volta da roda cantando a música do corre cotia.   Quando a música acabar o participante deixa a bola atrás de uma pessoa que está dentro da roda. depois a pessoa coloca a bola no chão e chuta a bola debaixo da cadeira que coloca no início da brincadeira.   Se a pessoa acertou debaixo da cadeira continua na brincadeira se o participante errar está fora da brincadeira, a pessoa que foi eliminada pega a bola é corre envolta da roda cantando a música. MATERIAIS PARA JOGAR: .Golzinho de futebol ou cadeira .Bola de futebol Música do jogo Corre cutia na casa da tia corre cipó na casa da avó lencinho na mão caiu no chão moça bonita do meu coração posso jogar? pode ninguém vai olhar? não! Regras do jogo - Os participantes ficam com os olhos fechados. - Não chutar a bola forte. - As pessoas eliminadas saíram da brin...

Três Marias

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COMO JOGAR AS TRÊS MARIAS ADAPTADAS ? I tens necessários : -   48 pedrinhas, caso não tenha esse número só 6; - 48 baldinhos de plástico pequenos (com 16 de abertura pequena,16 com abertura media, 16 com abertura grande), caso não tenha esse número só 3.  Observação: Caso não tenha baldinhos de plástico faça com garrafas pet, corte elas no meio e passe fita para deixar com uma com abertura maior, outra com uma abertura mediana e outra com uma abertura pequena Chaveamento e objetivo do jogo: -O jogo irá funcionar em torno de 4 fases, com 16 participantes “sorteados” de forma aleatória no “2 ou 1”, quem tirou 2 vai pra um lado e quem tirou 1 vai pro outro, aí eles vão se juntar de acordo que forem saindo os 2 e 1. -Depois do chaveamento dos 16 participantes, os jogadores disputarão cada fase para irem avançando e quem perder sai do jogo e vira telespectador. Até chegar à final e só restar um vencedor. Como jogar as pedrinhas e regras: cada jogador vai lançar a pedrinha no mesmo ...

Fazendeiro Maluco

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Fazendeiro Maluco Materiais: -Papel -Caneta -Fita -Venda de pano Como jogar: É jogado com 10 pessoas e uma delas é o Fazendeiro, que será a nossa cobra cega. Ela deverá caçar as outras pessoas que possuem terras. A cada pessoa pega é uma terra que será conquistada pelo Fazendeiro e que ele utilizará para plantar café. Nossa “cobra cega” ficará vendada enquanto caça as suas terras (os outros participantes). Níveis: O jogo é divido em 3 níveis, pois o fazendeiro tem 3 chances para conseguir conquistar 3 terras e por sorteio ele escolherá o espaço do jogo da velha (terreno) que ele irá ocupar.   O Fazendeiro tem um espaço pré-determinado e tempo limite para caçar, ou seja, os jogadores também têm um tempo limite, só que o seu tempo é para fugir. O nível 1 dura cerca de 3 min, no nível 2 são 2 min e no nível 3 são 1:50 min. Na prática: Começamos delimitando um quadrado (5x5 m) com a fita, escolhemos o nosso fazendeiro e desenhamos o jogo da velha no papel. Depois se roda o fazendeiro...

Skip-The-Beat

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    Como jogar Skip-The-Beat jogo feito por Victor, Igor e Milena   Jogabilidade:  Um joga de ritmo com musicas brasileiras que tem a ver com pula corda, com personagens carismáticos e maior de 18 anos que tem que acertar uma esferas ❂ que se acertar ganha 30 e se for perfeito ganha 80 pontos, quando finalizar uma musicas o jogador ganha uma nota de S+ a D e também tem uma tabela que mostra as maiores pontuações.     Nas fases das musicas tem que acertar as esferas que vem por cima e por baixo, tendo obstáculos que se for acertado pelo obstáculo perde 40 pontos e se errar as esferas perde 20 pontos, em cada fase tem um Boss que joga algumas coisa em você e para passar por ele tem que ficar um tempo da musica acertando ou errando as coisas que o Boss joga em você por cima e por baixo no final esse Boss se joga em você se acertar ganha 40 pontos e se for um acerto perfeito ganha 90 pontos, se for acertado perde 45 pontos. Para cada pe...

Little Yellow

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  1. O jogo será um jogo de ritmo com amarelinha, onde o jogador deve apertar W, A e D onde ele deverá apertar W para pular com 1 pé e A e D para pular com os 2 pés, no ritmo da música. As musicas serão brasileiras, como samba e pagode . 2. O jogador pulará no ritmo da música com as teclas do teclado. 3. O objetivo é começar no 1° ano e chegar ao 3° ano, seguindo o ritmo da música e ao completar o 3° ano, você desbloqueará uma fase bônus, onde você passará pela faculdade. 4. Xiao, Zhongli e Jax Zhiao Habilidade: Cada pulo correto irá gerar energia para uma barra, se a barra estiver cheia e o jogador perder, ele voltará ao jogo e pulará 5 casas. Bong Li Habilidade: Cada 6 pulos correto, ganhará um escudo que, se errar o pulo, o jogador não perderá o jogo e poderá continuar. Jéquix Habilidade: A cada 3 pulos acertados, Jéquix pulará 3 casas automaticamente. Yago, Ruan e Rian